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《三位一体4:梦魇王子》评测:一款清新的解谜小品

2019-10-26 16:10:19

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*此评估基于ps4单人模式。

2009年,一家鲜为人知的芬兰工作室frozenbyte开发了一款2.5d水平滚动游戏,将解谜和动作元素结合在一起。游戏有三个角色,玩家可以根据三个角色的不同技能自由切换。

这种新颖的游戏方法立即引起了玩家的极大兴趣,并使游戏大受欢迎。这个游戏是“三位一体”。

但事实上,frozenbyte并不是第一个在三个角色之间自由切换的玩家。早在1992年,暴雪的前身硅和神经债券(Silicon and Nerve Bond)就在sfc上推出了一款名为《迷失的维京人》的游戏(出版商正在相互影响),而《三位一体》的核心游戏正是取自这款游戏。

十年过去了,“三位一体”已经被释放到第四代。随着之前的工作转向全3d,游戏得到了褒贬不一的评价,画面回到了经典的2.5d

这部作品的标题是《噩梦王子》,它仍然讲述了一个巫师、骑士和小偷的奇妙冒险故事。由于回到了工作室擅长的2.5d图片,视觉效果比前一代更加惊人。无论是场景,特效还是角色都相当精致。

玩过这个系列的玩家应该很熟悉。噩梦王子仍然使用场景中的道具集合作为体验。收集到一定数量后,可以获得升级点,解锁各种天赋,可以用来降低战斗难度。

这个游戏的本质是解决谜题。玩家必须充分利用场景中的各种道具。这些道具有一定的物理规则,但它们不符合现实世界中的物理定律。毕竟,这个故事发生在一个神奇的王国。

对于新手玩家来说,游戏可以设置为在被谜题困住2分钟后提醒他们,所以难度不高,但困难在于如何利用角色的能力将各种道具放置在合适的位置。坦率地说,这是为了测试玩家的控制力。因此,对于残障派对来说,《噩梦王子》(Prince of Nightmare)不是一款友好的游戏,玩家只能一次又一次的尝试。

一般性意见:

总的来说,《三位一体4:噩梦王子》只能被视为以解谜为卖点的草图级独立游戏。然而,只有6gb的空间,它提供了华丽的图片和光影,细节令人感动,让人感觉仿佛置身其中。

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